Przyjaciele doktora Dolittle. Tworzymy dialogi w aplikacji Scratch Junior. – kl. 2 – p. MIRELLA PIECHOCKA Wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji AI w zastosowaniach informatycznych i nie tylko. – kl. 7 – p. DAWID PRZYŚAK Przenoszenie grafiki 2D do świata 3D – tworzenie modeli 3D. – kl. 7 – p. CEZARY JASIŃSKI ZASTOSOWANIE ELEMENTÓW ZESTAWU LEGO MINDSTORMS EV3 W PROGRAMOWANIU ROBOTÓW. – kl. 8 – p. DAWID PRZYŚLAK Wykorzystanie robotów DASH i DOT w edukacji – kl. 4-6 – p. CEZARY JASIŃSKI